Les activités
ESCALADE Elle se pratique essentielement en moulinette et nous proposons deux niveaux de difficulés différents compris entre le 5 et le 6a. L'épreuve n'est pas chronométrée.
TRECK Epreuve d'orientation dans laquelle on peut marcher ou courrir et dans laquelle on peut rencontrer d'autres activités.
Canöé Un parcours en canöé sera proposé, se seront des canöé biplace et l'épreuve sera chronométrée.
VTT orientation Ce sont des parcours en VTT dans lequel le concurrent doit déterminer l'itineraire grâce à une carte fournie. Des balises intermédiaires parsèment le parcours.
RAPPEL L'épreuve de rappel est encadrée par des professionnels. Elle se déroule seul ou à deux, elle n'est pas chronométrée.
VIA FERRATA La via ferrata est egalement une épreuve qui n'est pas chronométrée. Elle se fait sur un parcours certifiée aux normes CE. Elle est encadrée par des professionnels.
LA COURSE D'ORIENTATION : 3 types differents
1. La CO classique ordre non imposée :
Le but pour chaque équipe est de rejoindre l'arrivée le plus rapidement possible, depuis le départ en passant par chaque balise en suivant un cheminement sur le terrain laissé à son appréciation. L'ordre de passage aux balises est laissé au libre choix des concurrents.
En cas de pointage incorrecte ou de balise non trouvée, l'équipe se verra infliger une pénalité de 15 minutes.
2. La CO classique ordre imposé:
Le but pour chaque équipe est de rejoindre l'arrivée le plus rapidement possible, depuis le départ en passant par toutes les balises, dans l'ordre obligatoire de leur numérotation, en suivant un cheminement sur le terrain laissé à son appréciation. * Les équipes doivent poinçonner toutes les balises dans l'ordre indiqué.
* Si tous les poinçons sont bons, l'équipe n'a pas de pénalité.
*
Lorsque l'ordre est imposé les balises sont reliés sur la carte par un trait rouge. 3. La CO au score: Elle exige des concurrents de visiter
le plus grand nombre possible de balises en un laps de temps limité mais dans un ordre laissé au choix des concurrents. Les balises peuvent représenter des
valeurs différentes en fonction de la difficulté pour les atteindre ou encore de leur éloignement. Tout retard entraîne une pénalité. L'équipe gagnante est celle ayant accumulée le plus grand nombre de point sur l'échelle des valeurs.
La valeur des balises ainsi que les pénalités sont inscrites sur la carte.